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LOG180529

2018/05/29 00:00:00



クール系美少女アイドルつむつむ誕生日おめでとう!
これでミリオンスターズ39人全員集合。
ありがサンキュー!!

動くつむつむ!←見れない
動くつむつむ!
※過去最高に伸びたのにおそらくTwitterアプリの不具合(昨日のログ見てください…)でツイートが消えるという絶望を味わいました。
本当に目の前真っ暗になるんだなって。
まぁ悔やんでてても仕方ないし、次がんばりますけど!

キャラを動かすというより「カメラワークで魅せる」が今回のポイント。
悪くはないと思うけど時間足りなくて妥協しちゃったとこも多かったかな。

一番のネックは6.5秒以内に納めないといけないってこと。
この時間内なら動画形式でも自動でループ再生になるらしいんだけど尺が短すぎて苦しい…

いつものワンモーションなら問題ないけどシーンを変えるのはちょっと時間足りないかもね。
本当はシャニマスのSSR演出みたいに構図の違う原画を使う案もあったんだけどとてもじゃないけど収まらない。
そっち狙うならもう割り切って作ったほうが良さそう。
…と、まぁ課題もたくさん見つかったけど新しいことにはチャレンジできて面白かったかな。

来週はミリオン5th2日間現地!
つむつむを始め、みんなをしっかり応援して最高の晴れ舞台にしましょう。

LOG180415

2018/04/15 00:00:00



「もう、泣いてないってば…!」
めぐみーはっぴーばーすでー♪

動く恵美はこっち!

仕事に追い込まれてたので会社のお昼休みを駆使して制作。
去年の誕生日絵を動かしてのリメイクね。

ちょっと今回は不完全燃焼だったかなぁ…顔はかわいく描き直したからまあいい。かわいい(自画自賛)。
問題はAEだねやっぱり。

BG透過光みたいな効果入れたかったのに時間足りなくてできなかった。
1フレームごとに効果レイヤー作ってくのコストかかりすぎじゃない?スクリプト組んでワンボタンで全フレームに走るようにするとかしないととても使えたものじゃない。
次の子やるまでお勉強かなぁ。

でもフッテージを並べる方法がわかったのは大きな一歩。
前回20分くらいかかってた作業が1分で終わった。
1.全フッテージを選択して1フレームに縮める
2.アニメーション>キーフレーム補助>シーケンスレイヤー

これだけでおk。効率20倍!しゅごいいいい。

LOG180322

2018/03/22 00:00:00



「おーい、美奈子。今度の衣装なんだが…」
「あ、プロデューサーさん!おつかれさまです!」

美奈子誕生日おめでとう。わっほーい!
動いてるのはこっち!
動く美奈子!

去年の誕生日絵からはだいぶ進化してるけどちょっとミス多いし端折ったとこもたくさんあって100点には程遠いですね。

やりたかったこと
(Live2D)
・鏡写しにして2つのモデルを1つのパラメータで動かす
・まぶた、口隠しのパーツを使わずにテクスチャを減量
(AE)
・コンポジを重ねてエフェクトのレイヤーを試す

やれなかったこと
・目を閉じたときにアイラインにハイライト入れるべきだった
・ライトの光、鏡の反射をもっと綺麗に表現したかった(たぶんAE使えば…)
・髪影とか揺らさずにごまかしてる
・AEでフッテージを1フレごとに自動で並べる(スクリプト組んだりすればいけそうな気がするんだよなぁ)
・背景が下手

ざっと挙げたらこんなもんですかねぇ。
修行が足りん!がんばるぞー。

LOG180219

2018/02/19 22:38:18

01_17 のコピー書き出し

「アイドルという、新しい夢に向かって飛んでいきます!プロデューサーさん!」

はい、というわけでだいぶ時間かかっちゃいましたができました。

動く歌織さん!

初めて最初から最後までCubism3.1で作ったんですよ。使い慣れてる2.1に比べて倍くらい時間かかっちゃったけどいい経験になったかな。
今回のテーマは「勉強」。これに尽きるかと。

3.1使うのもそうだし、配信して意見聞いたり、初めてカメラワーク意識してみたり。
やっぱり100点満点ではなくて、課題もたくさん見つかったけどね。
スキニングやグルー使えなかったし、物理演算も入ってない。イラスト自体ももっと効果入れてクオリティ上げたかったし、そもそもの画力ががが。

ま、そうやって課題が見つかるのはいいことでしょう。
次に活かせるんだから。

歌って踊れるモデル作るまでがんばるぞ!

LOG171229

2017/12/29 00:00:00



「大丈夫か、紗代k
「はい!行きましょう、プロデューサー!」

ミリオンスターズ誕生日絵37/37。
というわけでミリオンスターズ初期メン37人誕生日絵ゴール!!
おつかれさまでした!

メインディッシュの動くやつはこっち。
イラストだと緊張して固い表情してるけど、動く方ではやる気に溢れたいい笑顔してるんでぜひご覧あれ。

動く紗代子!

今年は転職したり、本当に激動の年でしたね。
でもアニメーターとして特化したことで市場価値は間違いなく上がったし、前の職場で鬱っぽい状態で会社行き続けるよりはよかったかと。
来年はその流れをしっかり安定させられるようにがんばろう!

宣伝も兼ねてLive2Dのアニメーションは作り続けるけど全員の誕生日でってのは来年はちょっとやらない予定。
スケジュール的に無理がありすぎてひとつひとつのクオリティそこまで上げられないから。
なので来年は数を絞ってもしっかり満足感のあるものをアップできるよう意識します、はい。


ミリオンは今年作れなかった歌織さんとつむつむ、あとはラフで終わっちゃった子とか優先でやってくかなぁ。

数値的にはシンデレラの方が圧倒的に伸びるからこっちもいくつかやりたい。

あとはバンドリ。ハロハピのバンドストーリーとか本当に最高すぎて涙ボロっボロ流しながら読んだからね。いい意味で台詞ひとつひとつが心にグサグサ刺さってもう本当最高でした。こころちゃん作りたい…!


と、まぁいいことだけに注目するとそんな一年でした。
敢えて言わないけど大変なこといっぱいあるからね。生きていくのって難しい。
でもその辺ひっくるめて楽しい人生だから、前向きにがんばりましょう。

よいお年を!